아래 글을 참고~ http://blog.pixelbreaker.com/flash/as30-mousewheel-on-mac-os-x [as] import com.pixelbreaker.ui.osx.MacMouseWheel; MacMouseWheel.setup( stage ); [js] var vars = {}; var params = { scale:’noScale’, salign:’lt’, menu:’false’ }; var attributes = { id:’testObject’, name:’testObject’ }; // give an id to the flash object swfobject.embedSWF(“test_as3.swf”, “flashContent”, “100%”, “100%”, “9.0...
머 대충 만들어 봤는데...ㅋ 제대로 되기는 한다.... 근데 불안하다....ㅋ 여튼 XML 에서 CDATA로 처리된 node value값이 아니고 attribute 값으로 처리가 되어 있다면 \n , \r, \t, \f 등이 제대로 표현이 안될 수 있다. 그렇기에 보통 toXMLString()으로 처리를 하게 되는데... 그렇게 되면 이스케이프시퀀스가 거지같이 나오게 된다~ 머 그러한 코드값에 익숙하지 않기에 거지같은 거겠지만....~씁쓸하구만~ 그런 경우 그런 쓰잘데기 없는 이스케이프 시퀀스를 우선 삭제하게끔 아래처럼 static method로 만들어 봤다.. 머 삭제가 아닌 치환으로도 메소드를 나중에 만들어야겠다~ /** * &로 시작하는 (#xA #xD #x9 lt gt nbsp amp)과 2칸이..
getBounds()메서드 public function getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다. 다음 코드는 메서드에 전달한 targetCoordinateSpace 매개 변수에 따라 반환된 사각형이 달라지는 결과를 보여 줍니다. var container:Sprite = new Sprite(); container.x = 100; container.y = 100; this.addChild(container); var contents:Shape = new Shape(); contents.graphics.drawCircle(0,0,100)..
여러개의 썸네일들을 마우스오버시 다른 썸네일보다 최상위에 배치하여 썸네일을 보여줘야 하고 또 마우스 아웃시엔 다시 원래대로의 뎁스를 유지시켜야 하는 머 그럴때가 종종 있다~ 그래서 그것을 위해 만들어본 클래스~ 만든지는 꽤 되었으나~ 여지껏 새롭게 수정을 해놓지 않고 있다~ 분명 분명~~~~~~~~먼가 더 좋게 만들 수 있음에도 ㅋㅋㅋㅋ 그래도 나름 쓸만해서 그냥 쓴다~ 귀차니즘~ 고고싱~ package oddeye.utils { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContainer; /** * ... * @author .... */ public class DepthUtils { private var _childs:..
그전에는 아래처럼 직접 parameters 값을 Object에 대입하여 해서 그 Object변수를 활용했었다. var params:Object=LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters; var code:String=Config.getCode( params[ "depth1" ] ); 하지만 이것을 아래와 같이 바꾸어서 써봤는데 괜찮은듯~ 외쿡의 라이브러리에서 거의 배끼다 싶이해서.. 아니 그냥 배꼈다. ㅋㅋ 참고로 이런 클래스를 쓰는 이유는 로컬에서 실행되는 혹은 나 이외에도 다른 사람이 실행해서 봤을때도 일단 결과물을 보게 될것이다. 그때 외부 파일 로드가 절대경로나 알수없는 웹경로로 지정되어 있다면 머가 실행되는지는 소스를 직접 까봐야 알 수 있을 것이다. 물론..
기존엔 StageRefer라는 클래스를 만들어서 public static var stage:Stage; 라고 static 변수에 대입하여 접근하는 방식을 취하였었다~ 하지만 아래클래스와 같이 수정해보았다. ( 물론 외쿡분의 라이브러리를 배껴서 우아하게 조금? 수정해 보았다~ㅋㅋ ) package oddeye.utils { import flash.display.Stage; /** * ... * @author .... */ public class StageRefer { public static const STAGE_ID:String = "stageID"; private static var _stageKey:Object; public static function getKey():Object { if ( Sta..
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